Таракан (Starcraft II)
Эта статья содержит историю, взятую из Starcraft II: Wings of Liberty, Starcraft II: Heart of the Swarm, инструкций к ним или официальных дополнительных карт.
|
Таракан
| |
---|---|
Раса | Зерги |
Статистика | |
Здоровье | 145 |
Скорость регенерации | 0.2734 (5 в закопанном состоянии) ед./сек. |
Броня | 1 (4*) |
Скорость передвижения | 2.25 (3*) |
Ускорение | 1000 |
Скорость поворота | 999.844 |
Тип брони | бронир. ед. - органич. ед. |
Видимость | 9 |
Минералы | 75 |
Веспен | 25 |
Припасы | 2 |
Тренируется в | Рассадник тараканов |
Время постройки | 27 сек. |
Требуется | Личинка |
Мест в транспорте | 2 |
Клавиша | R |
После Войны зергов Керриган сильно заинтересовалась генетикой существ, способных к интенсивной регенерации. Наиболее интересным их представителем был скромный зантарский слизень, обитавший в сырости горных регионов Гарзакса. Слизень мог быстро регенерировать, а выделяемая им слизь разъедала даже неосталь. Вскоре он был включен в состав Роя. Так появился таракан — существо, способное стремительно восстанавливать здоровье и атаковать кислотой на расстоянии. Мало кто выстоит против этого чудовища один на один.
Стратегия
- Единица, атакующая наземные цели. Передвигается по земле.
- Может закапываться, используя способность «Закопаться», и двигаться под землей, развив когти-землерои.
- Очень живуч благодаря способности регенерировать.
- В закопанном состоянии регенерация идет быстрее.
- Регенерация эффективно защищает от атак, наносящих урон постепенно — как, например, «Псионный шторм».
- Может увеличить скорость передвижения по земле, развив глиоцитарное восстановление.
- Эффективен в небольших стычках и при блокировании узких проходов.
Силен против | Слаб против |
---|---|
Геллион Зерглинг Зилот |
Мародер Ультралиск Бессмертный |
Способности
Закопаться (W)
Приказать единице закопаться в землю. Закопавшиеся войска теряют возможность атаковать, но становятся невидимыми для противников, не обладающих способностями обнаружения.
Время применения | Расход энергии | Дальность | Длительность |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Быстрая регенерация
Под землей тараканы очень быстро восстанавливают здоровье.
Улучшения
- Глиоцитарное восстановление (G)
- Увеличивает скорость передвижения тараканов.
Стоимость улучшения | Место улучшения | Требования | Время улучшения |
---|---|---|---|
100 100 | Рассадник тараканов | Нет | 110 сек. |
- Когти-землерои (T)
- Позволяют тараканам передвигаться в закопанном состоянии и увеличивают скорость регенерации в нем.
Стоимость улучшения | Место улучшения | Требования | Время улучшения |
---|---|---|---|
150 150 | Рассадник тараканов | Нет | 110 сек. |
- Закапывание (B)
- Позволяет всем наземным войскам зергов использовать способность закапываться. Закопавшиеся боевые единицы теряют способность атаковать и становятся невидимыми для врага, если тот не использует детекторы или обнаруживающие эффекты.
Стоимость улучшения | Место улучшения | Требования | Время улучшения |
---|---|---|---|
100 100 | Инкубатор/Логово/Улей | Нет | 110 сек. |
- Панцирь наземных войск зергов, уровень 1 (C)
- Укрепление панцирей наземных войск.
Стоимость улучшения | Место улучшения | Требования | Время улучшения |
---|---|---|---|
150 150 | Палата эволюции | Нет | 160 сек. |
- Панцирь наземных войск зергов, уровень 2 (C)
- Значительное укрепление панцирей наземных войск.
Стоимость улучшения Место улучшения Требования Время улучшения 225 225 Палата эволюции Панцирь наземных войск зергов, уровень 1 190 сек.
- Панцирь наземных войск зергов, уровень 3 (C)
- Максимальное укрепление панцирей наземных войск.
Стоимость улучшения Место улучшения Требования Время улучшения 300 300 Палата эволюции Панцирь наземных войск зергов, уровень 2 220 сек.
- Атака дальнего боя зергов, уровень 1 (A)
- Усиление атаки наземных войск дальнего боя.
Стоимость улучшения | Место улучшения | Требования | Время улучшения |
---|---|---|---|
100 100 | Палата эволюции | Нет | 160 сек. |
- Атака дальнего боя зергов, уровень 2 (A)
- Значительное усиление атаки наземных войск дальнего боя.
Стоимость улучшения Место улучшения Требования Время улучшения 150 150 Палата эволюции Атака дальнего боя зергов, уровень 1 190 сек.
- Атака дальнего боя зергов, уровень 3 (A)
- Максимальное усиление атаки наземных войск дальнего боя.
Стоимость улучшения Место улучшения Требования Время улучшения 200 200 Палата эволюции Атака дальнего боя зергов, уровень 2 220 сек.
|